Mục lục:

Machinima Net Worth: Wiki, Đã kết hôn, Gia đình, Đám cưới, Lương, Anh chị em
Machinima Net Worth: Wiki, Đã kết hôn, Gia đình, Đám cưới, Lương, Anh chị em

Video: Machinima Net Worth: Wiki, Đã kết hôn, Gia đình, Đám cưới, Lương, Anh chị em

Video: Machinima Net Worth: Wiki, Đã kết hôn, Gia đình, Đám cưới, Lương, Anh chị em
Video: ĐÁM CƯỚI THẾ KỶ | Mây Vi lên xe hoa | Chụp hình cưới đẹp xao xuyến giữa lòng Hà Nội 2024, Có thể
Anonim

Giá trị tài sản ròng của Machinima là 102 triệu đô la

Tiểu sử Wiki Machinima

Machinima, Inc. được thành lập vào tháng 1 năm 2000, tại Los Angeles, California, Hoa Kỳ và là mạng YouTube do Hugh Hancock thành lập, chủ yếu tập trung vào trò chơi. Tên công ty có nghĩa là các video sử dụng công nghệ trò chơi điện tử để tạo hoạt ảnh. Kể từ khi thành lập, Machinima đã có mặt trên nhiều nền tảng như iOS, Android, Facebook và Twitter. Tất cả những nỗ lực của họ đã giúp đưa giá trị ròng của công ty đạt được như ngày nay.

Machinima giàu đến mức nào? Tính đến cuối năm 2017, các nguồn ước tính giá trị ròng là 102 triệu đô la, kiếm được thông qua thành công của nhiều nỗ lực khác nhau của họ. Công ty là công ty con của Warner Bros.

Machinima Trị giá tài sản ròng 102 triệu đô la

Mạng Kỹ thuật số, và khi nó tiếp tục hoạt động, người ta kỳ vọng rằng giá trị cũng sẽ tiếp tục tăng lên.

Machinima đã được sử dụng phổ biến từ cuối những năm 1990, ban đầu cho “Quake III Arena” khi người dùng bắt đầu quay video hoạt hình thông qua Machinima. Điều này khiến Hugh thành lập công ty chủ yếu dành cho các nhà sản xuất video sử dụng trò chơi điện tử làm phương tiện. Họ bắt đầu với các cuộc phỏng vấn, hướng dẫn và các bài báo, trước khi mạo hiểm tạo ra các sản phẩm của riêng họ. Sản phẩm ban đầu đầu tiên của họ là "Quad God", giúp củng cố Machinima như một mạng lưới. Cuối cùng, họ đã mạo hiểm sử dụng các engine trò chơi khác bao gồm engine “Unreal Tournament” “Unreal”.

Hancock sẽ ở lại với công ty cho đến năm 2006, khi ông quyết định từ chức tổng biên tập của công ty và quyền kiểm soát được chuyển giao cho các nhân viên, dẫn đến sự thay đổi của mạng lưới như bây giờ. Trang web tập trung rất nhiều vào chương trình giải trí và video về lối sống của game thủ, chủ yếu dành các bản phát hành của họ thông qua YouTube. Vào năm 2012, Google đã đầu tư 35 triệu đô la vào Machinima, làm tăng đáng kể giá trị ròng của mạng và dẫn đến việc bắt đầu tạo lại loạt phim và phim gốc. Vào năm 2014, chính Warner Bros đã bắt đầu tài trợ cho Machinima, công ty cuối cùng đã dẫn đầu việc mua lại vào năm 2016.

Một số chương trình phổ biến nhất của Machinima bao gồm “Inside Gaming”, chương trình đưa tin về trò chơi và các bản xem trước và đã được chứng minh là một trong những chương trình phổ biến nhất trên mạng. Ngoài ra còn có “ETC News”, một chương trình tin tức giải trí bắt đầu vào năm 2010. Machinima cũng bắt đầu nỗ lực phát trực tuyến qua Twitch, bao gồm các sự kiện trò chơi, quy ước và cũng có thể chơi qua các trò chơi phổ biến khác nhau. Sau đó, họ đã phân nhánh để tạo ra “Machinima Respawn” trở thành một kênh tập trung vào trò chơi hơn. Một số loạt phim gốc nổi tiếng nhất mà Machinima đã tạo ra bao gồm “Mortal Kombat: Legacy’, “Terminator Salvation: The Machinima Series” và “Street Fighter: Assassin’s Fist”. Họ cũng đã tạo ra “Justice League: Gods and Monsters Chronicles”, “Transformers: Combiner Wars” và “# 4Hero”, tất cả đều bổ sung đều đặn vào giá trị ròng của công ty.

Machinima đã có những chia sẻ về những tranh cãi, bao gồm cả việc sử dụng các hợp đồng vĩnh viễn. Họ đã bị nhiều nhân vật YouTube khác nhau chỉ trích vì thiếu minh bạch và bị cáo buộc sử dụng quảng cáo mà không được phép, cộng với quảng cáo lừa đảo hiện đã được giải quyết với Ủy ban Thương mại Liên bang.

Chủ tịch của Machinima, Inc là Allen DeBevoise và Giám đốc điều hành là Cựu COO của Ovation Chad Gutsein. Hugh Hancock kể từ đó đã chuyển sang thành lập “Công ty kỳ lạ” bao gồm những người tạo ra machinima.

Đề xuất: